Les moves de base
Quand vous entreprenez quelque chose de risqué ou à l’issue incertaine, on regarde quel move ça déclenche, et on lance 2d6 + la carac associée :
- Enquêter sur un mystère (Affûté)
- Évaluer une situation qui craint (Affûté)
- Manipuler quelqu'un (Charmant)
- Agir sous la pression (Cool)
- Donner un coup de main (Cool)
- Botter des culs (Coriace)
- Protéger quelqu'un (Coriace)
- Vous avez dit bizarre ? (Bizarre)
| 10+ | l’action réussit ! |
|---|---|
| 7-9 | l’action réussit… plus ou moins. Il y a une complication, ou un choix difficile à faire. |
| 6- | tout peut arriver… Généralement l’action foire, mais pas forcément : ça donne au Gardien l’occasion de déclencher un move à lui, et de faire avancer l’histoire. En tout cas ça vous fait gagner 1 point d’XP (donc plus vous ratez, plus vous progressez). |


