Donner un coup de main

Quand vous aidez un chasseur qui entreprend un move, lancez +COOL :

  • Sur un 10+, votre aide confère +1 à son jet.
  • Sur un 7-9, votre aide confère +1 à son jet, mais vous vous retrouvez vous-même exposé.
  • En cas d’échec, marquez 1 XP, et vous vous retrouvez exposé sans rien apporter à l’autre chasseur.

Move avancé :

  • Sur un 12+, vous faites la différence ! Vous transformez le jet de la personne que vous aidez en 12.