Donner un coup de main
Quand vous aidez un chasseur qui entreprend un move, lancez +COOL :
- Sur un 10+, votre aide confère
+1à son jet. - Sur un 7-9, votre aide confère
+1à son jet, mais vous vous retrouvez vous-même exposé. - En cas d’échec, marquez 1 XP, et vous vous retrouvez exposé sans rien apporter à l’autre chasseur.
Move avancé :
- Sur un 12+, vous faites la différence ! Vous transformez le jet de la personne que vous aidez en 12.

