Les moves de base

Quand vous entreprenez quelque chose de risqué ou à l’issue incertaine, on regarde quel move ça déclenche, et on lance 2d6 + la carac associée :

10+ l’action réussit !
7-9 l’action réussit… plus ou moins. Il y a une complication, ou un choix difficile à faire.
6- tout peut arriver… Généralement l’action foire, mais pas forcément : ça donne au Gardien l’occasion de déclencher un move à lui, et de faire avancer l’histoire. En tout cas ça vous fait gagner 1 point d’XP (donc plus vous ratez, plus vous progressez).