Quand vous voulez que quelqu’un fasse quelque chose pour vous, donnez-lui une raison pour laquelle il devrait vous écouter, et lancez +CHARMANT :
Sur une personne normale :
Sur un 10+, il le fera pour la raison que vous lui avez donnée. Si vous en demandez trop, il vous dira le minimum qu’il doit faire pour y parvenir (ou qu’il en est incapable).
Sur un 7-9, il obtempère, mais seulement si vous faites quelque chose sur-le-champ en échange pour montrer que vous êtes sincère. Si vous en demandez trop, il vous dira ce qu’il doit entreprendre pour y parvenir (si possible).
En cas d’échec, marquez 1 XP, et votre approche est complètement ratée. La cible est offensée ou en colère…
Sur un autre chasseur :
Sur un 10+, s’il fait ce que vous demandez, il marque de l'expérience et gagne +1 temporaire.
Sur un 7-9, il marque de l’expérience s’il fait ce que vous demandez.
En cas d’échec, marquez 1 XP, et c'est au chasseur de décider s’il est offensé ou agacé. Il marque 1 XP s’il décide de ne pas faire ce que vous avez demandé.
Sur les monstres et les sbires :
Cette manœuvre ne fonctionne normalement pas sur les monstres, même s’ils sont capables de raisonner et de parler. Il est possible de manipuler des sbires humains (ou presque humains). Les sbires qui sont incapables de comprendre ou de raisonner ne peuvent pas être manipulés.
Move avancé :