1 dégât, 2 dégâts, 3 dégâts, etc. : la quantité de
dégâts que l’attaque inflige.
aberrant : utilise autre chose que la force cinétique pour blesser vos ennemis (ondes sonores, radiations, etc.)
absorption d'énergie : transfère l'énergie vitale ; l'attaquant est guéri d'autant de points de blessures qu'il en a infligé (par ex. si vous infligez 2 blessures, alors vous guérissez 2 de vos blessures).
automatique : peut tirer en rafale et sur plusieurs cibles (risque possible d'enrayement).
béni : plus efficace contre les monstres vulnérables aux objets bénis.
capture : une attaque réussie emmêle ou attrape la victime.
équilibré : facile à tenir et à manier.
feu : met le feu.
ignore l’armure : les armures sont inutiles face à ces dégâts. Si l’armure a le trait magique, l’attaque doit aussi être magique pour ignorer l’armure.
inoffensif : ne suscite pas la méfiance.
magique : enchanté, peut donc affecter certaines créatures et armures à l’épreuve des armes normales.
[matériau] : cette arme est faite du matériau indiqué, et donc utile contre les monstres l’ayant pour faiblesse.
multiple : ces armes sont assez petites pour que vous en portiez un grand nombre.
petit : cette arme est minuscule et aisément dissimulable.
précieux : ancien, ou fait de matériaux de valeur.
rapide : permet d'attaquer rapidement, ce qui peut vous donner l'initiative.
utile : cette arme n’est pas uniquement conçue pour se battre.
zone : peut toucher plusieurs adversaires. Vous pouvez diviser les dégâts infligés entre plusieurs cibles.