Les blessures
Quand vous subissez des dégâts, le Gardien vous dit combien de points vous encaissez.
- L’armure diminue la quantité de dégâts subis. Si vos protections réduisent les blessures à 0 dégât, vous ne marquez rien et vous vous en tirez avec une égratignure.
- Arrivé à 4 blessures, cochez la case Instable. Vos blessures s’aggraveront si elles ne sont pas soignées (le Gardien vous dira quand marquer une blessure supplémentaire).
- 8 dégâts suffisent à tuer un humain normal, y compris un Chasseur.
Tous les Monstres (et certains Sbires) ont des faiblesses. Cela veut dire que vous ne pouvez les tuer que si vous exploitez celles-ci.
Soins
| Une blessure à 0 dégât disparaît tout de suite. |
| Les blessures légères (1-3 dégâts) guérissent d’un point par période de repos (une bonne nuit de sommeil par exemple), ou quand votre Chasseur reçoit les premiers soins (pas besoin de lancer de dés). |
| Les blessures graves (4+ dégâts) nécessitent une immobilisation et un traitement sur la durée. De manière générale, un traitement adéquat (visite chez un médecin ou aux urgences, du repos à l’infirmerie, le move d'un Chasseur, ou des soins magiques) stabilisera l’état du Chasseur et guérira 1 blessure. Des premiers soins guériront aussi 1 blessure mais ne stabiliseront pas son état. |
| Les blessures instables s’aggravent si elles ne sont pas prises en charge (le Gardien vous dira quand marquer une blessure supplémentaire). |
| A 8 dégâts et plus, vous êtes mort… |


