Science étrange

Quand vous créez ou adaptez un appareil en rapport avec l’étrange, dites ce qu'il va faire et lancez +BIZARRE :

  • Sur un 10+, sélectionnez deux conditions.
  • Sur un 7-9, vous choisissez une condition et le Gardien choisit la seconde.
  • En cas d'échec, marquez 1 XP, et quelque chose tourne horriblement mal. Vous êtes toujours capable de créer votre appareil, mais le Gardien choisit trois conditions.

Conditions de la Science étrange :

  • L’appareil nécessite un matériau rare et/ou bizarre.
  • Il ne sera pas très fiable.
  • Il nécessite d'énormes quantités d'énergie ou de carburant.
  • Il va falloir pas mal de temps pour le faire fonctionner.
  • Il ne va pas marcher exactement comme vous l'aviez prévu.
  • Vous allez avoir besoin d'aide (au-delà des chasseurs de votre équipe) pour le terminer.