Science étrange
Quand vous créez ou adaptez un appareil en rapport avec l’étrange, dites ce qu'il va faire et lancez +BIZARRE :
- Sur un 10+, sélectionnez deux conditions.
- Sur un 7-9, vous choisissez une condition et le Gardien choisit la seconde.
- En cas d'échec, marquez 1 XP, et quelque chose tourne horriblement mal. Vous êtes toujours capable de créer votre appareil, mais le Gardien choisit trois conditions.
Conditions de la Science étrange :
- L’appareil nécessite un matériau rare et/ou bizarre.
- Il ne sera pas très fiable.
- Il nécessite d'énormes quantités d'énergie ou de carburant.
- Il va falloir pas mal de temps pour le faire fonctionner.
- Il ne va pas marcher exactement comme vous l'aviez prévu.
- Vous allez avoir besoin d'aide (au-delà des chasseurs de votre équipe) pour le terminer.

