Quand vous ouvrez votre cerveau au maelström psychique, lancez +BIZARRE :

  • Sur un 10+, vous recevez une impression précise (une vision, une aura tangible, une pensée entendue, etc.) sur quelque chose d'important.
  • Sur un 7-9, vous recevez une impression floue sur quelque chose d'important.
  • En cas d'échec, marquez 1 XP, et votre cerveau entre en contact avec quelque chose de dangereux.

Move avancé :

  • Sur un 12+ : idem que pour 10+, et vous pouvez poser au Gardien une question à propos de cette impression, à laquelle il répondra honnêtement.

Même si vous découvrez quelque chose d'important, ça ne sera pas nécessairement lié à vos préoccupations actuelles ou au mystère sur lequel vous êtes en train d'enquêter.