Quand vous lancez un sort, manipulez l’énergie magique, ou utilisez un artefact magique, dites ce que vous essayez d’accomplir et comment vous le faites, puis lancez +BIZARRE :
(par défaut, la magie dure une trentaine de minutes, ne vous expose pas au danger, n’attire pas l’attention, et n’a pas d’effet secondaire. S’il y a un Bug, ça peut changer).
Move avancé :
| Infliger des dégâts (1 dégât, magique, évident, ignore l’armure). | |
| Enchanter une arme (+1 dégât, magique). | |
| Faire une chose qui dépasse les limites humaines. | |
| Interdire un lieu ou bloquer un portail pour un individu ou un type de créature spécifique. | |
| Piéger un individu, sbire ou monstre spécifique. | |
| Bannir un esprit ou lever une malédiction affectant un individu, un objet ou un lieu. | |
| Invoquer un monstre. | |
| Communiquer avec quelqu’un ou quelque chose dont vous ne connaissez pas la langue. | |
| Observer un autre lieu ou temps. | |
| Soigner 1 dégât, guérir une maladie, ou neutraliser un poison. | |
| Créer un artefact magique (potion, amulette, etc). |
| L’effet est amoindri. | |
| L’effet est de courte durée. | |
| Vous subissez 1 dégât (magique, ignore l’armure). | |
| La magie attire aussitôt une attention malvenue. | |
| Il y a un effet secondaire fâcheux. |
| Le sort nécessite des composantes exotiques. | |
| Le temps d’incantation du sort est de 10 secondes, 30 secondes ou 1 minute. | |
| Le sort nécessite des chants et des gestes rituels. | |
| Le sort nécessite des symboles ésotériques qu’il vous faut tracer. | |
| Vous avez besoin d’une personne ou deux pour vous aider à lancer le sort. | |
| Vous devez vous référer à un grimoire pour les détails. |