Quand vous créez ou adaptez un appareil en rapport avec l’étrange, dites ce qu'il va faire et lancez +BIZARRE :
Sur un 10+, sélectionnez deux conditions.
Sur un 7-9, vous choisissez une condition et le Gardien choisit la seconde.
En cas d'échec, marquez 1 XP, et quelque chose tourne horriblement mal. Vous êtes toujours capable de créer votre appareil, mais le Gardien choisit trois conditions.
Conditions de la Science étrange :
L’appareil nécessite un matériau rare et/ou bizarre.
Il ne sera pas très fiable.
Il nécessite d'énormes quantités d'énergie ou de carburant.
Il va falloir pas mal de temps pour le faire fonctionner.
Il ne va pas marcher exactement comme vous l'aviez prévu.
Vous allez avoir besoin d'aide (au-delà des chasseurs de votre équipe) pour le terminer.