Après les événements de la “Nuit du Monstroplante”, l’ambiance est maussade en ville. Beaucoup ont perdu des proches lors de cette brutale épidémie, comme l’appelle le Redsprings Telegram, et les dernières semaines n’ont été qu’une succession lugubre de funérailles.
A la Blackwell Academy c’est encore pire : Coach Mike vous évite soigneusement depuis les évènements, et vous avez dû organiser des veillées à la mémoire de miss Bliss Cavendar la professeure de sport, ainsi que de Cody et quelques autres élèves…
Heureusement vos amis Fulvio Arianson et Guildus Snape vont bien, et se sont lancés à corps perdus dans des recherches pour tenter de comprendre les origines et la nature du Monstroplante.
Car oui, malgré tout il reste le travail pour conserver un sens à la vie !
Vous pouvez avancer sur un projet de votre choix :
Soit avancer d’un cran une horloge déjà existante, soit démarrer un nouveau projet. Mais à vrai dire il serait urgent de régler le pan “financement” du projet BioMan, car Jesus va avoir besoin de fonds pour rembourser son pittoresque fournisseur originaire des Balkans !
Et si jamais vous voulez avancer une seconde horloge, vous pouvez toujours tenter d‘Agir sous la pression.
Mais vous avez quand même été dérangée dans vos travaux par une désagréable visite surprise.
Quelqu'un a surgi d’un lointain passé, un passé que vous préfèreriez garder enfoui… Vous connaissez bien cet individu, qui était à l’époque une connaissance commune de vous et feu M. Trelawney…
Pouvez-vous nous apprendre le nom de cette déplaisante personne ?
Vous n’avez pas apprécié les insinuations qu’elle vous a lancé à mots couverts, à propos du décès de votre mari. Mais surtout cette personne était venue dans un but précis : récupérer quelque chose, un objet qu’elle affirme lui appartient, et que vous ne lui auriez jamais rendu.
Oh oui, vous connaissez bien cet objet, quasiment le seul souvenir qui subsiste de votre défunt mari.
Pouvez-vous nous dire quel est cet objet, et pourquoi n’avez-vous jamais pu vous résoudre à vous en débarrasser depuis toutes ces années ?
En partant, la personne vous a dit qu’elle resterait en ville une semaine, pas plus ; Quel prétexte avez-vous trouvé pour prendre congé d'elle et gagner du temps ? Pensez-vous que vous lui remettrez finalement cet objet ?
Bref, c’est pour toutes ces raisons que vous avez décidé de vous offrir un cadeau, à vous et à vos proches : vous allez profiter du long week-end de trois jours qui arrive pour emmener toute la petite troupe se mettre au vert, dans une location que vous avez réservée en dehors de la ville ! Oublier un moment les tracas de la grande ville !
Pouvez-vous nous dire dans quel coin ça se situe (dans les limites du comté) ?
Est-ce que ça sera au bord du lac Uktena ? En forêt ? Dans la montagne ? Peut-être un mélange de tout ça ? Ou dans un endroit plus exotique ? (par exemple, il y a une zone désertique plus au sud du comté)
Et quel est le nom du patelin le plus proche ?
Vous avez proposé à Ash, Glinda et Jesus d’emmener également un ou une amie s’ils le désiraient.
De votre côté, voulez-vous inviter quelqu’un d’autre à vous rejoindre ?
Si vous voulez y aller avec le fourgon de la SEMPA, il est enfin revenu du garage (après avoir été vandalisé par les bikers du True Napalm Motorcycle Club), mais pour pouvoir l’emprunter, il va falloir lancer son move approprié.
Et pour finir, n’oubliez pas votre move Prévoyante !
Bien à vous, et bonnes vacances
votre dévoué Cruz