Quand vous subissez des dégâts, le Gardien vous dit combien de points vous encaissez.
Tous les Monstres (et certains Sbires) ont des faiblesses. Cela veut dire que vous ne pouvez les tuer que si vous exploitez celles-ci.
| Une blessure à 0 dégât disparaît tout de suite. |
| Les blessures légères (1-3 dégâts) guérissent d’un point par période de repos (une bonne nuit de sommeil par exemple), ou quand votre Chasseur reçoit les premiers soins (pas besoin de lancer de dés). |
| Les blessures graves (4+ dégâts) nécessitent une immobilisation et un traitement sur la durée. De manière générale, un traitement adéquat (visite chez un médecin ou aux urgences, du repos à l’infirmerie, le move d'un Chasseur, ou des soins magiques) stabilisera l’état du Chasseur et guérira 1 blessure. Des premiers soins guériront aussi 1 blessure mais ne stabiliseront pas son état. |
| Les blessures instables s’aggravent si elles ne sont pas prises en charge (le Gardien vous dira quand marquer une blessure supplémentaire). |
| A 8 dégâts et plus, vous êtes mort… |