==== Acheter du matos ==== {{:image_3_.png?200|}} Les points de matos peuvent être dépensés pour acquérir de nouvelles armes, armures ou véhicules, selon le barème de prix ci-dessous. L'acquisition de matos n'est possible qu'entre deux Mystères, à moins qu'il n'y ait une justification narrative pour des achats en cours d'aventure (par ex. les chasseurs font un arrêt au QG de leur organisation). | **Arme Standard** | Ce sont les armes que l'on trouve dans les playbooks ; le coût est de __1 point de matos__ pour l'arme elle-même, plus __1 point de matos__ pour chaque point de dégâts qu'elle inflige.| | | **Modifier une arme standard** : si un chasseur souhaite modifier l'un des [[armes|traits d'une arme]], le coût est de __1 point de matos__ par point de dégât + __1 point__ par trait modifié ou ajouté (les modifications et les ajouts doivent être approuvés par le Gardien, et des traits négatifs peuvent être ajoutés à la discrétion du Gardien, sans coût supplémentaire).| | **Arme customisée** | En commun accord avec le Gardien, un chasseur peut créer une arme, au prix de __1 point de matos__ pour l'arme elle-même + __1 point__ par dégât qu'elle inflige + __1 point__ par trait utile (des traits négatifs peuvent être ajoutés à la discrétion du Gardien, sans coût supplémentaire). | | **Équipement de base** | L'équipement ordinaire (matériel d'escalade, balles en argent, pierres de sel, etc) peut être acheté pour __1 point de matos__ par objet (ou ensemble d'objets).| | **Équipement tactique** | Le matériel militaire ou spécialisé (équipement de surveillance, micro-oreillette, grenades lacrymo, etc) peut être acheté pour __2 points de matos__ par article (ou ensemble d'articles).| | **Armure ** | Un équipement qui apporte +1 armure (gilet pare-balles, manteau en cuir épais, etc.) coûte __3 points de matos__. Cette protection est la couche la plus extérieure, ne s'accumule pas avec d'autres armures, et doit avoir une raison justifiable dans la narration pour la façon dont le chasseur l'a acquise.| | **Véhicule ** | Un véhicule coûte __1 point de matos__ par roue + __1 à 2 points__ par trait utile : //Rapide, Robuste, Agressif, Énorme, Compact, Spacieux, Tout-terrain, Bête de somme, Facilement réparable// (des traits négatifs peuvent être ajoutés par le Gardien, sans coût supplémentaire).|