==== Les moves de base ==== Quand vous entreprenez quelque chose de risqué ou à l’issue incertaine, on regarde quel //move// ça déclenche, et on lance **2d6** + la carac associée : * [[Enquêter sur un mystère|Enquêter sur un mystère]] (Affûté) * [[Évaluer une situation qui craint|Évaluer une situation qui craint]] (Affûté) * [[Manipuler quelqu'un|Manipuler quelqu'un]] (Charmant) * [[Agir sous la pression|Agir sous la pression]] (Cool) * [[Donner un coup de main|Donner un coup de main]] (Cool) * [[Botter des culs|Botter des culs]] (Coriace) * [[Protéger quelqu'un|Protéger quelqu'un]] (Coriace) * [[Vous avez dit bizarre ?|Vous avez dit bizarre ?]] (Bizarre) {{:moves.png?100|}} ^ **10+** | l’action réussit ! | ^ **7-9** | l’action réussit… plus ou moins. Il y a une complication, ou un choix difficile à faire.| ^ **6-** | tout peut arriver… Généralement l’action foire, mais pas forcément : ça donne au Gardien l’occasion de déclencher un move à lui, et de faire avancer l’histoire. En tout cas ça vous fait gagner 1 point d’XP (donc plus vous ratez, plus vous progressez).| {{:move.jpg?900|}}