==== Les blessures ==== {{:blessures.png?200|}} Quand vous subissez des dégâts, le Gardien vous dit combien de points vous encaissez. * L’**armure** diminue la quantité de dégâts subis. Si vos protections réduisent les blessures à 0 dégât, vous ne marquez rien et vous vous en tirez avec une égratignure. * Arrivé à 4 blessures, cochez la case **Instable**. Vos blessures s’aggraveront si elles ne sont pas soignées (le Gardien vous dira quand marquer une blessure supplémentaire). * 8 dégâts suffisent à tuer un humain normal, y compris un Chasseur. Tous les Monstres (et certains Sbires) ont des **faiblesses**. Cela veut dire que vous ne pouvez les tuer __que__ si vous exploitez celles-ci. ==== Soins ==== {{:healing.png?200|}} | **Une blessure à 0 dégât** disparaît tout de suite. | | **Les blessures légères** (1-3 dégâts) guérissent d’un point par période de repos (une bonne nuit de sommeil par exemple), ou quand votre Chasseur reçoit les premiers soins (pas besoin de lancer de dés).| | **Les blessures graves** (4+ dégâts) nécessitent une immobilisation et un traitement sur la durée. De manière générale, un traitement adéquat (visite chez un médecin ou aux urgences, du repos à l’infirmerie, le move d'un Chasseur, ou des soins magiques) stabilisera l’état du Chasseur et guérira 1 blessure. Des premiers soins guériront aussi 1 blessure mais ne stabiliseront pas son état. | | **Les blessures instables** s’aggravent si elles ne sont pas prises en charge (le Gardien vous dira quand marquer une blessure supplémentaire). | | **A 8 dégâts** et plus, vous êtes mort… |