{{:armes.png?200|}}
==== Les armes ====
Toutes les armes ont des “traits” décrivant leur fonctionnement. Elles ont notamment un trait de **dégâts** et un autre de **portée**, qui correspondent aux dégâts qu’elles infligent et la distance à laquelle on peut s’en servir. \\
''Exemple : **Cran d‘arrêt** (1 dégât, mêlée, petit)''
==== Portée : ====
* **intime** : contact, étreinte.
* **mêlée** : à portée de main.
* **proche** : dans la même pièce, ou pas trop loin.
* **loin** : efficace à longue portée.
==== Traits : ====
* **1 dégât, 2 dégâts, 3 dégâts, etc.** : la quantité de [[blessures|dégâts]] que l’attaque inflige.
* **aberrant** : utilise autre chose que la force cinétique pour blesser vos ennemis (ondes sonores, radiations, etc.)
* **absorption d'énergie** : transfère l'énergie vitale ; l'attaquant est guéri d'autant de points de blessures qu'il en a infligé (par ex. si vous infligez 2 blessures, alors vous guérissez 2 de vos blessures).
* **automatique** : peut tirer en rafale et sur plusieurs cibles (risque possible d'enrayement).
* **béni** : plus efficace contre les monstres vulnérables aux objets bénis.
* **capture** : une attaque réussie emmêle ou attrape la victime.
* **équilibré** : facile à tenir et à manier.
* **feu** : met le feu.
* **ignore l’armure** : les armures sont inutiles face à ces dégâts. Si l’armure a le trait magique, l’attaque doit aussi être magique pour ignorer l’armure.
* **inoffensif** : ne suscite pas la méfiance.
* **magique** : enchanté, peut donc affecter certaines créatures et armures à l’épreuve des armes normales.
* **[matériau]** : cette arme est faite du matériau indiqué, et donc utile contre les monstres l’ayant pour faiblesse.
* **multiple** : ces armes sont assez petites pour que vous en portiez un grand nombre.
* **petit** : cette arme est minuscule et aisément dissimulable.
* **précieux** : ancien, ou fait de matériaux de valeur.
* **rapide** : permet d'attaquer rapidement, ce qui peut vous donner l'initiative.
* **utile** : cette arme n’est pas uniquement conçue pour se battre.
* **zone** : peut toucher plusieurs adversaires. Vous pouvez diviser les dégâts infligés entre plusieurs cibles.
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* **bruyant** : assez bruyant pour attirer l’attention.
* **fragile** : assez fragile pour se briser.
* **lent** : cette arme demande un minimum de préparation.
* **lourd** : cette arme est lourde et son maniement difficile.
* **peu fiable** : doit être nettoyé et entretenu régulièrement, sous peine de ne pas fonctionner.
* **rechargement** : cette arme a un nombre de munitions limitées, si bien que vous pouvez être amené(e) à devoir la recharger.
* **sanglant** : éclabousse les environs de sang.
* **volatile** : cette arme est dangereuse et instable.