{{:armes.png?200|}} ==== Les armes ==== Toutes les armes ont des “traits” décrivant leur fonctionnement. Elles ont notamment un trait de **dégâts** et un autre de **portée**, qui correspondent aux dégâts qu’elles infligent et la distance à laquelle on peut s’en servir. \\ ''Exemple : **Cran d‘arrêt** (1 dégât, mêlée, petit)'' ==== Portée : ==== * **intime** : contact, étreinte. * **mêlée** : à portée de main. * **proche** : dans la même pièce, ou pas trop loin. * **loin** : efficace à longue portée. ==== Traits : ==== * **1 dégât, 2 dégâts, 3 dégâts, etc.** : la quantité de [[blessures|dégâts]] que l’attaque inflige. * **aberrant** : utilise autre chose que la force cinétique pour blesser vos ennemis (ondes sonores, radiations, etc.) * **absorption d'énergie** : transfère l'énergie vitale ; l'attaquant est guéri d'autant de points de blessures qu'il en a infligé (par ex. si vous infligez 2 blessures, alors vous guérissez 2 de vos blessures). * **automatique** : peut tirer en rafale et sur plusieurs cibles (risque possible d'enrayement). * **béni** : plus efficace contre les monstres vulnérables aux objets bénis. * **capture** : une attaque réussie emmêle ou attrape la victime. * **équilibré** : facile à tenir et à manier. * **feu** : met le feu. * **ignore l’armure** : les armures sont inutiles face à ces dégâts. Si l’armure a le trait magique, l’attaque doit aussi être magique pour ignorer l’armure. * **inoffensif** : ne suscite pas la méfiance. * **magique** : enchanté, peut donc affecter certaines créatures et armures à l’épreuve des armes normales. * **[matériau]** : cette arme est faite du matériau indiqué, et donc utile contre les monstres l’ayant pour faiblesse. * **multiple** : ces armes sont assez petites pour que vous en portiez un grand nombre. * **petit** : cette arme est minuscule et aisément dissimulable. * **précieux** : ancien, ou fait de matériaux de valeur. * **rapide** : permet d'attaquer rapidement, ce qui peut vous donner l'initiative. * **utile** : cette arme n’est pas uniquement conçue pour se battre. * **zone** : peut toucher plusieurs adversaires. Vous pouvez diviser les dégâts infligés entre plusieurs cibles. ---- * **bruyant** : assez bruyant pour attirer l’attention. * **fragile** : assez fragile pour se briser. * **lent** : cette arme demande un minimum de préparation. * **lourd** : cette arme est lourde et son maniement difficile. * **peu fiable** : doit être nettoyé et entretenu régulièrement, sous peine de ne pas fonctionner. * **rechargement** : cette arme a un nombre de munitions limitées, si bien que vous pouvez être amené(e) à devoir la recharger. * **sanglant** : éclabousse les environs de sang. * **volatile** : cette arme est dangereuse et instable.